domingo, 25 de marzo de 2012

Cambio y Encuestas

Llevaba ya bastante sin escribir ninguna entrada... aunque no merezca mucho la pena puesto que nadie se anima a leerlas, pero, ¡una se entretiene como nunca, hoygan!

Esta ocasión será para indicar que el forito nuevo ha sufrido algunos cambios y lo nuevo que añadiré también al blog.

El foro ha sufrido una pequeñísima reestructuración, cambios en la fuente general, y además un nuevo fondo de color verde que le da un toque más elegante.

No me extenderé mucho en la entrada...
Sólo añadir más, que en el blog próximamente añadiré encuestas en las que podremos votar. Participación libre, oye. Podéis contestar si queréis, y votar siempre que os venga en ganas.
Ya he cambiado un poco la estructuración del blog haciendo que las encuestas salgan en esta parte superior.

La siguiente será a lo largo de esta semana, ¡gracias por leer!

sábado, 3 de marzo de 2012

En curso...

¡El nuevo foro sigue su curso! Se confirmó que este blog sería para hablar de ambos foros, en especial de sus actualizaciones y otros proyectos. Obviamente, al ser tan tan tan nuevo está prácticamente vacío, pero ya se da por abierto al público. ¿Se conseguirán sus objetivos pendientes? Seré sincera, y pienso que no. ¡Pero me ha quedado tan bonito qué ahora mismo no me importa en absoluto?

Anteprima (/Preview):


Ha quedado chulísimo. Lástima también que no mucha gente sepa apreciar el esfuerzo. Que me he tenido que tirar horas creando unas normas chulas sin que fuesen demasiado 'estúpidas', o estrictas-sancionadoras. Parezco sosa cuando escribo ahí, pero es que hay que hacerlo de forma seria o no se toman en serio.

En fin...¿comentarios para esto? Seguro que no habrá, pero me espero ya cualquier cosa. Comentarios respecto al foro (su aspecto), no a otra cosa.

jueves, 1 de marzo de 2012

Comida basura, comida rápida

Ahora vamos a tomar un pequeño tema sobre la comida basura, o como otros lo conocen comida rápida. Es una reflexión, y al mismo tiempo una pequeña queja. Vayamos a lo que nos ocupa.

Tengo que decir, que no está para nada mal comer la que llamamos 'comida basura', pero tampoco seamos unos posesos comiendo en exceso a la semana, hay otros manjares en esta vida que merecen la pena. Podemos dejar dicha comida para el fin de semana y disfrutarla tranquilamente.

Eso sí, muchos nutricionistas y especialistas en esta materia recomiendan que, a parte de que no comas solo esto, hagas también ejercicio. Ahora viene el punto de que, por muy bueno que esté, tiene muchas pegas. Calorías y grasas. Muchas. Miles si comes bastante a la semana. Y claro, puedes llegar a tener un cuerpo cuyo metabolismo no las 'adhiere' a tu organismo y no engordas. Pero si ese no es el caso...

Puedes engordar más o menos, o hasta llegar a tener ''saturado'' (si, has leído bien) los intestinos hasta tal punto de crearte un tapón que hace que tu vientre esté a punto de estallar, por desgracia, no puedes quitar el tapón así como así. Ahora bien, si no haces el llamado 'ejercicio', las 'grasas' se te acumulan (por así decirlo, más sencillo) y en otros puntos del día a día te cuesta más sobrellevarlo, ya sea al hacer deporte, salir a correr por causas del trabajo o cualquier otra actividad que requiera un esfuerzo físico notable.

Lo digo actualmente por experiencia, y ahora ya pasamos a lo que viene a decir la otra descripción en la misma palabra: rápida. Supuestamente, la calidad de rapidez en estos servicios suele llamarse así por que se reparten más rápidamente que en cualquier otro restaurante o en tu propia casa.

Ahora, el problema viene cuando la gente no se toma en serio su trabajo y es vaga. No realiza con rapidez su trabajo cuando hay una gran cola de gente esperando a pedir, y te puedes tirar hora esperando, tanto para recoger tu pedido como para pedir.

Una anécdota reciente fue cuando fuimos a comer a uno de estos locales de comida rápida que no mencionaré nombre, solo os digo que íbamos a pedir a la entrada del auto (es decir, pedir la comida para llevar en coche). Nos dijo que esperásemos para atendernos, incluso teniendo nosotros un coche detrás. ¿Qué ocurrió? Media hora (30 minutos) de espera, y estabamos (incluso los de detrás) que echábamos humo.

¿Al final? Cogimos el coche y nos piramos, que, además, para sorpresa nuestra unos cuantos trabajadores de allí estaban en la parte de detrás, justo dónde repartian los pedidos de coche de charreta, como si con ellos no fuera la cosa. Incompetentes. Un cliente menos os quedastéis ese día.

Y una pregunta más, a lo poltergeist, ¿porqué a veces los de dentro tardan más que los de fuera? Explico. A veces, haces un pedido dentro y se tiran como media hora para entregártelo. Y a lo mejor para quién lo pide en coche tarda sólo quince minutos. Un misterio...

Una cosa a dejar clara, McDonald's y Burguer King si se deberían llamar la 'Comida Basura' a parte de 'rápida'. Un error muy común que estoy viendo, y por eso matizo lo de antes, es que el Pans & Company (y el Bocatta) lo añaden también en esa categoría. Es comida 'rápida', pero no es 'basura'. Exceptuando algunas de las recetas que añaden demasiadas cosas juntas que exceden unas calorías 'normales'... pero a ver, los bocadillos son lo menos comida basura que puede haber en este negocio.

viernes, 17 de febrero de 2012

Un Final Fantasy prometedor

Hará casi dos años desde que me vino a la cabeza la brillante idea de crear mis propios videojuegos de Final Fantasy, pero con títulos diferentes. La mecánica es la misma, misma forma de pasar aventuras, si hasta cree una guía oficial y tácticas para los distintos personajes.

A lo interesante que voy es, ¿todos los videojuegos de Final Fantasy tienen un final feliz? Comprendo que es lo que se lleva hoy en día, pero, ¿y los finales tristes? ¿Acaso no tienen también fans? O mejor aún, ¿y aquellos en los qué los protagonistas sean los malos?

Imaginaos por un momento un videojuego de la categoría de Final Fantasy, pero en tres derivados distintos. Vayamos por puntos.

Primer Punto: Imaginémonos un videojuego de la saga Final Fantasy dónde seas un héroe que desea salvar su mundo. Hay muchos de esta categoría, pero, ¿y si cambiamos un poco las riendas del asunto? ¿Y si en algún momento de la aventura, nos obligan a hacer algo en cierta misión/capítulo, y eso desemboca al final infeliz? Por ejemplo, la destrucción de su país/reino, y que tiene que mudarse a tierras más lejanas. Bastante gancho tendría.

Segundo Punto: Ahora le toca el turno a uno el cuál así diseñé el videojuego que mencioné más arriba. Tu protagonista siempre tiene distintas opciones durante tu partida. ¿Elecciones del mal, elecciones del bien? Sé que ha salido en otros juegos, pero no en Final Fantasy, recordad. Al final, las elecciones que tomas te dan más tarde habilidades diferentes, finales diferentes, misiones diferentes, o una desencadenación de la historia totalmente distinta. También tendría futuro.

Tercer y último Punto: El último turno se lo lleva el ganador a mi gusto. Normalmente los Final Fantasy sus protagonistas son personas que luchan en contra de un gran villano por reestablecer el orden y la paz, o buscar su rincón en el mundo dónde vivir tranquilos. Pero, ¿no estaría genial, ser los villanos como protagonistas? Luchar contra los héroes que quieren derribar nuestro imperio, ¿eso no lo haría un juego majestuoso? Imaginarlo por un momento y no digáis que eso no tendría jugo... ¿podríamos conquistar todo un reino/país? ¿Hasta el planeta entero?

Puntos a Favor: Ahora, lo más importante para cada punto son los personajes. La idea más recurrente y que triunfa en Japón son los personajes de estética 'emo' o 'gótica', y en la mayoría de las veces un carácter concorde o demasiado serio. Por suerte, pocos personajes se libran de esto, como Tidus de Final Fantasy X, Yitán del IX o Vaan, del XII, hasta Serah y Noel del XIII-2.
Vayamos a los distintos puntos. En el primer punto, ¿cómo creéis que debería ser este personaje? También depende del argumento. Yo creo que aquí encajaría el serio de turno, que no emo, ojo, son cosas distintas. O si no, para complicar algo más su final triste, ¿alguien alegre y feliz, valiente y con confianza de qué al final ganará?
Al segundo punto iremos directamente a por uno serio. Imaginaos a alguien que desea venganza de los asesinos de su padre, pero descubre que algunos de ellos estaban controlados por alguien superior, ¿qué haría? ¿matarlos por venganza o descubrir quién les dominaba y ayudarles a soldar su 'deuda'?
Y por último, imaginaos como queráis a vuestro protagonista villano. Alguien igual de loco como Kefka, una sexy bruja como Ultimecia, o un arrogante como Jecht (cuento como villano por que le pintan en el lado de Chaos en el primer Dissidia), o Kuja, entre otros. ¡Los villanos suelen poseer cualidades y personalidades muy distintas entre sí, y suelen ser el punto fuerte!

En fin, Square Enix debería plantearse nuevos modos de hacer argumentos en sus juegos, por que estos que han sido mencionados darían mucho, MUCHÍSIMO, jugo.

miércoles, 15 de febrero de 2012

Analizando Pokémon #5

Hoy le toca el turno a un pequeño Pokémon de las primeras generaciones, la primera más concretamente. Esa generación que a muchos encantó y les hizo embarcar en toda una aventura Pokémon hasta la fecha, o de la que dicen que jamás crearán Pokémon tan buenos como por aquel entonces.

Es un análisis totalmente aleatorio; tenía en mente a Sunflora, pero pregunté en el foro y salió este pequeñín de hierbajo. Asi que pasaremos directamente al meollo del asunto.

¿Que decir? Siempre que lo veo me acuerdo de una aceituna, una aceituna con patas y con plantas en la cabeza, por no decir los posibles 'rabillos' de las olivas, ni más ni menos. Aún así, me parece uno de los Pokémon más simples y sencillones de todos los que existen, cosa que a muchos les gustaba en su día, y que decían que ya actualmente no los hacen así.

No está mal, pero la verdad que Oddish jamás fue uno de mis Pokémon predilectos, ni siquiera sus evoluciones. No veo realmente nada interesante en ellos, salvo un poco en Vileplume (y tras jugar a la saga de Animal Crossing), por parecerse a una flor venenosa roja y gigantesca.

Pero si, Oddish tiene su encanto de las primeras generaciones, ese encanto que muchos dicen que los actuales no tienen. Y los que estén por llegar... si queréis ver Pokémon con verdadero encanto, buscar por, por ejemplo Deviantart, y podréis encontrar (en el buscador 'fakemon') verdaderas obras de artes que a veces son incluso mejores que los diseños originales (como legendarios, iniciales...).

También quiero destacar que no aprende movimientos demasiado impresionantes, aunque en manos de alguien experto, un Pokémon como su tercera evolución primaria, Vileplume, puede ser una auténtica máquina venenosa...

viernes, 10 de febrero de 2012

Una historia de terror originada en Pokémon

Leyendo un tema sobre 'historias y secretos oscuros' sobre la saga de Pokémon, encontré este escrito sobre Mew y los originales de Pokémon. Da miedo. Una historia propia para Halloween. Está algo rebuscada, pero tiene bastante sentido. Si lo piensas bien, explicaría el porqué de que Mew saliese de dicha forma oculta, y de que muchos piensen que Pokémon es una obra del demonio. Vosotros decidís, pero estoy segura de que después de leer esto la gente lo va a seguir jugando igual. No somos tan idiotas como los japos que se suicidan a la primera de cambio...es el país con el índice de suicidios más altos del mundo. Están locos estos nipones, ¡pero se les quiere igual por ser el imperio de los videojuegos!

La fuente es Pokémon Safari Foros. Aquí la terrorífica historia, ¿fue real...? La respuesta obviamente es negativa, más que nada por que es muy rebuscada y es un sin sentido, además de que algunas cosas están muy forzadas o ya huelen. Aún así, es interesante y está bien planteada, ¿no?
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En Marzo de 1996, casi dos semanas tras el lanzamiento de Pokémon Rojo y Verde 1.0, se registraron 104 muertes entre niños de 10 a 15 años.
Todas esas muertes fueron suicidios. Lo mayoría de los niños saltaron desde áticos de edificios, o se colgaron. No obstante, hubo casos estremecedores de víctimas que empezaron a cortarse sus extremidades, otros que saltaron a las vías del tren en marcha, incluso algunos que forzaron su brazo por la garganta, ahogándose así con su propio puño.

Se cuentan con los dedos de una mano los casos de niños que pudieron salvarse. Éstos mostraban comportamientos variopintos. A todos se les tenía que atar de brazos y pies para evitar que comenzasen a arrancarse los ojos de sus cuencas o desgarrarse la carne. Y todos gritaban mensajes en un extraño idioma irreconocible.

Dado que todos los casos de suicidio fueron de niños que recientemente adquirieron sus ediciones de Pokémon, decideiron probar suerte poniendoles una Game Boy ante sus narices. Al verla, se calmaban. Pero cuando la encendieron, los niños empezaron a chillar histéricamente y a morderse la lengua al escuchar el tema de inicio. No se pudo hacer nada.

Los pocos supervivientes murieron por tragar demasiada sangre.

Las autoridades confirmaron la sospecha que los cartuchos de los niños fueran la causa inicial de tal comportamiento. Pero, ¿y los otros miles de niños que compraron el juego? No hubo más casos tras esas primeras semanas.

El Detective Nagaraki Sataoba, al cargo del caso junto a su grupo, recogió todos los cartuchos de los fallecidos y los guardó como pruebas. Lo primero que hizo fue interrogar al creador de la franquicia, Satoshi Tajiri.

-Os aseguro que yo no me he involucrado en la programación del juego - respondió Tajiri, sorprendido por la información que le proporcionó Sataoba.
-Sí he puesto un elemento secreto, pero no tiene nada que ver. Sígame.

Los detectives conocieron allí a Takenori Oota, un programador principal. Éste les aseguró que era imposible que un juego pudiera ser causante de tantas muertes, y que probablemente se tratase de un caso de histeria colectiva. Lo que sí escuchó era un rumor que hablaba de un caso de unos niños que cayeron enfermos al escuchar la música de Pueblo Lavanda, pero que no era más que un rumor.

Los detectives decidieron probar los juegos. Continuaron la partida que los niños dejaron.

15 minutos de partida aproximadamente, 1 Pokémon en su inventario en todos los casos.

Era imposible que hubiesen escuchado la música de Pueblo Lavanda. no habían ni siquiera llegado a Pueblo Plateado.

No era la música, ni el título, ni el inicio de menú. Tenía que ser algo que sucediese al inicio de partida.

Investigando el organigrama de Game Freak, descubrieron que uno de los programadores del juego se suicidó poco antes de sacar al mercado el juego. Chiro Miura, 25 años.

Al parecer era un hombre cerrado, oscuro, que aportó unos detalles finales al juego.

Investigando el caso, descubrieron unos folios en que Chiro escribió estas frases con Tacker:
"ENCUENTRA EL ORÍGEN". "DA LA VUELTA YA". "VEN Y SÍGUEME".
Tenía que tener relación con el juego, aunque no tuviera sentido.

Había dos pistas. Un co-programador llamado Nishino. Fueron a interrogarlo, llevaba cerrado 1 mes entero en casa. No respondió a ninguna pregunta. Sólo dijo:
-Dejadme en paz! Yo no soy el orígen de todo esto...
Cogió una pistola de su escritorio y se disparó en la sien.

Fueron a buscar al otro. Sousuke Tamada. Al parecer Chiro le mandó una carta donde salían las frases que él mismo escribió antes de morir, y hablaba de un elemento revolucionario que había introducido en el juego.

La conversación comenzó fluída:
-Buenos días. Nos permite hacerle unas preguntas?
-Cómo no.
-Es usted un programador del juego?
-Efectivamente. Yo dí forma a las ideas de Satoshi Tajiri. Eso es todo.
-Así que se le da bien.
-Digamos que sí.
-Trabajabais en equipos, no?
Sousuke calló un momento. -Estáis en lo cierto... - dijo vacilante.
-Usted tenía un compañero, llamado...
-Chiro Miura.
El ambiente se puso tenso.
-Sabía de su comportamiento, entonces.
-No lo conocía bien, sólo nos encontramos unas 4 veces para intercambiar datos. Pero os puedo decir que era un tío cerrado y excéntrico, debía arrastrar algún trauma de la infancia.
Estaba siempre buscando la oportunidad para conseguir la gratitud de cualquiera. Creo...
-Qué? Qué cree?...
Sousuke se tomó un rato.
-Creo que era un hombre muy débil. Tenía ideas grandes, pero... ya sabéis, jeje.
-A qué vienen ésas risas?
-No era nadie especial. No se puede cambiar el mundo sólo con una idea. Has de ser alguien para recibir reconocimiento. Y creo que era consicente de ello.

Los detectives callaron, sin saber cómo dirigir la conversación. Al poco, reaccionaron:

-Qué parte tocó Chiro del juego?
-Nada... digo, nada especial. Unos pocos detalles iniciales casi irrelevantes.

Sousuke parecía que iba a decir algo más, pero se lo callaba. Escondía algo.

-Qué mas, señor Tamada? Usted sabe lo de las muertes de los niños, no? Y Chiro estaba metido en el ajo, no?
-Escribió parte del discurso del profesor Oak! Ya está!
-Más cosas! No se lo calle! Usted trabajó con él! Seguro que es responsable de las muertes.
-No podéis demostrarlo!
-QUÉ COJONES LE HIZO CHIRO AL JUEGO?!
-HIZO LO QUE LE DIJE QUE HICIERA.

Silencio absoluto.

-Cómo?
-Queréis saber de qué va esto? Mirad. Chiro era una mente brillante, pero era un inútil programando, y era un puto payaso. Hacía lo que fuera para no pasar desapercibido. Si estaba en el proyecto era por su brillante idea. Y porque daba pena, claro. Le decías "Haz esto!" y lo hacía! Ni se lo pensaba! Cómo no iba a aprovecharme de un pelele como Chiro? Las ideas son mías. Él las impuso en el juego. Con su filosofía y mi influencia, conseguiríamos revelar un secreto que el mundo necesita descubrir!

Sousuke se acercó a la ventana. Los detectives sacaron sus armas.

-Aléjate de la ventana! Que no nos oyes? Aléjate! Último aviso!
-Al comenzar el juego, camináis hacia el norte de Pueblo Paleta, y cuando tocáis la hierba, viene Oak a deciros que es muy peligroso, no? Bien, nosotros lo cambiamos. Imaginad que os aventuráis solos...
-Qué quieres decir?
-Ibamos a colocar éste cambio a todos los cartuchos, pero un error de encargo sólo nos permitió poner el cambio a una primera tirada de juegos. Exactamente 151. Sólo han muerto 104, eso es lo que me extraña. Quizá han caminado y no se lo han encontrado aún...
-Aparta de la ventana! No nos hagas disparar!
-Dispararme? Ja! Sois aún más idiotas que Chiro! Que se dió cuenta de la que lió, y que podría iniciar una cadena de caos, dado que el mundo no parece preparado para ésta revolución, y mirad, se ha disparado! Queréis saber qué puso Chiro en el juego? Iniciad nueva partida. Descubridlo por vosotros. Probad suerte, y quizá descubrís el secreto...

En un momento de flaqueza, Sousuke reaccionó y desarmó a uno de los detectives. Le cogió su pistola. Los detectives estaban atónitos por lo que Sousuke les contó.
Sonó un disparo. Y otro. Y otro. Hasta 15 disparos. Parecía increíble, pero los detectives no se movieron, encontrándose con la muerte. Lo que Sousuke no sabía es que Sataoba aún estaba vivo, y llevaba un micrófono oculto en su camisa. Todo quedó grabado.
Tras los disparos, se podía escuchar:
<>
Un último disparo sonó. Los refuerzos entraron en el piso y presenciaron una situación Dantesca: 4 hombres muertos y uno en estado grave.
Sataoba se recuperó, y decidió cerrar el caso, pues no recordaba el secreto.

Año 2001. 15 de Marzo. Sataoba llevaba ya 5 meses retirado; el trabajo pudo con él. Justo ése día se celebraba con gran atención mediática el 5º Aniversario de Pokémon y el gran éxito comercial que supuso. Sataoba volvió a acordarse de las famosas 104 muertes de las que ya nadie parecía recordarse.
Se acordó de sus compañeros muertos. De Nishino, que se mató ante él. De Chiro y sus mensajes póstumos. Incluso Tamada, el cerebro de tal brutalidad, se suicidó.
-Es hora de que resuelva este caso yo mismo - se dijo.

Estaba retirado, pero aún tenía acceso a los archivos de la Policía. Retiró las cartas que una mujer dió a la autoridad al enterarse del caso. Sería la madre de Chiro? O la de Sousuke? Aunque eso no importaba.
Cerró el archivo. A su lado, vio otro que ponía "Prueba #2104A". Lo abrió. Era uno de los cartuchos de Pokémon Rojo de la tirada maldita. Habían 150 más, ya dispersos. Y uno de ellos estaba delante de él. Su corazón iba a mil. Retiró una de las Game Boy que se usaron en los experimentos con los niños hace ya 5 años.

Encendió la Game Boy. La secuencia de Pokémon Rojo estaba sonando. Se puso los cascos. Estaba temblando.
Empezó una partida nueva. Se puso nombre e inició su aventura. Habló con su madre, y se dirigió a la ruta norte.
Por sus cascos escuchaba un murmullo: <>
A cada paso que daba, se acercaba más a la hierba. Y con ello, se acercaba más a que el Profesor Oak lo detuviese. O no. Quizá se encontraría con lo que Chiro puso en el juego.

Dio un paso. Oak no vino. Sataoba estaba paralizado.

La pantalla se desvaneció a negro. No se podía creer lo que veía.

"Un MEW salvaje ha aparecido!"

Sataoba estaba exactamente en la misma situación que 104 niños experimentaron. El Mew salvaje habló:

"SOY EL ORÍGEN DE TODO LO EXISTENTE. TODO LO QUE VES A TU ALREDEDOR DE TU MUNDO ES PRODUCTO DE MI CREACIÓN."

Sataoba empezó a apuntar lo que dijo. Hasta que no pudo más. Cogió su vieja pistola y se disparó a través de la boca, directo al cerebro. Al enterarse, las autoridades recogieron el cartucho y la Game Boy. En su libreta volvían a aparecer las famosas frases, las mismas que Chiro escribió. <>, <>, <>.

El cuerpo de Sataoba, junto con los 104 cartuchos que retenían, fueron incinerados. Se decidió no cerrar, sino eliminar el caso. No se podían tolerar más muertes.

Al año siguiente, los Eventos Pokémon celebrados por todo el mundo distribuyeron Mew por cable link a todos los jugadores que lo deseasen. Tajiri se hace el sueco y nunca ha alegado que haya relación entre Mew y los suicidios. Su secreto (ver parte 1) salió a la luz:

-Mi plan era incluir a Mew como Pokémon especial sólo conseguible por Eventos Pokémon. En el guión del juego, Mew debía aparecer al inicio de todo, como un deseo de buena suerte (no era consciente del terrible cambio que Chiro y Sousuke le dieron a la idea), antes que viniera Oak a buscarte (justo como ocurre en el primer episodio del anime, donde Ash ve a Ho-Oh.) Al final lo dejamos estar. Es una lástima, pero no hay ningún cartucho donde se pueda presenciar esto.

Satoshi está equivocado.

Sólo se han incinerado 104 de 151 cartuchos. Los que la policía confiscó.

Eso quiere decir que AÚN RONDAN POR EL MUNDO 47 UNIDADES DE ESA EDICIÓN.

Si os compraís algún día un cartucho original japonés de Pokémon Rojo o Verde, ya podéis cruzar los dedos. Rezad por que no sea uno de los 47 restantes, que pueden estar en cualquier lado. Probablemente no podais con el terrible secreto que Mew oculta y la única solución a tal tormento sea pasar a mejor vida.

domingo, 5 de febrero de 2012

Arceus en Pokémon Global Link

Por quién no lo sepa y su ignorancia haga que quiera tener a un FLAMANTE aunque dudoso espectacular ARCEUS, ya lo puede adquirir en Pokémon Global Link a partir de ya hasta principios de marzo. La contraseña es ARCEUSVOTE, por si acaso alguien aún lo quiere. ¿Y qué es lo que sucede? ¿Por qué este Arceus se está repartiendo?

En Japón apareció una votación para elegir un Pokémon muy especial por conseguir en el Pokémon Global Link. ¿El supuesto ganador votado? Arceus. Que está bien por que es un Pokémon muy extraño de encontrar (pero originalmente no se podría llamar el más poderoso, si no fuera por su gama amplia de movimientos y que puede cambiar de tipo según la tabla que lleva, aunque por lo demás, no posee ninguna habilidad de utilidad), normalmente se obtiene por eventos, y mucha gente lo adquiere de forma ilegal trucando juegos pirateados.

¿El problema de este Arceus? Estaría bien si obtuviese alguna habilidad nueva y exclusiva para él, alguna nueva secreta que no hayan mostrado en Blanco y Negro. Se queda con Multitipo, su habilidad predeterminado en el 'Dream World' dónde normalmente las habilidades son alternativas a las predeterminadas. ¿La otra cosa más mala que la propia habilidad o movimientos que podrías enseñarle tu mejor? Bueno...si no eres un entrenador avanzado, no será sencillo de explicar. Si entrenas a un Pokémon desde, por ejemplo, el nivel 1, los combates que realices con otros Pokémon subirán los que muchos llamamos 'EV's', que son el aumento de las estadísticas de los Pokémon pero mejorados, incluso al no subir de nivel, en cierto número de x combates subirán esas estadísticas. Es decir, entrenarlo debidamente. ¿¿Cuál es el problema de este Arceus?? Te llega al tope de nivel, es decir, al 100. Cuando un Pokémon llega al nivel 100, ¡ya no puede ganar EV's!
Es decir, por muy chulo o fuerte que parezca Arceus, si te llega un Pokémon inútil no puedes hacer nada.

Seamos sinceros, yo poseo un Arceus que lo conseguí de manera más o menos ilegal, sin embargo, conseguimos otro por intercambio repartido por un evento, y, el mio era cincuenta veces mejor que el de evento, es decir, un completo inútil. Así es, este Arceus te llega al nivel 100, sin posibilidad de añadirle nuevos EV'S para entrenar sus estadísticas a tus expectativas. UN COMPLETO INÚTIL. Obviamente, es recomendable conseguirlo, ya que conseguir uno legal es difícil, y al menos tendremos un poco más completa la pokédex.

Ahora vayamos aquí, en dónde se ha votado. Supuestamente el otro 'ganador', era Ditto. ESE SI SERÍA UN POKÉMON ÚTIL. ¿Por qué? Todos sabemos lo que hace Ditto. Su movimiento Transform le permite copiar al enemigo en aspecto, características y movimientos. Lo malo es que le hace perder un turno valioso. ¿Cómo estaba en Dream World? Con la habilidad Impostor. ¿Qué hace esta habilidad alternativa? Nada más acceder al combate se transforma en su rival, similar a Transform, pero sin perder un valioso turno. ¡ESE SI ES ÚTIL! Muchos usuarios de foros de fans de Pokémon se han ido quejando de que ese si hubiese sido útil, especialmente para equipos competitivos que nos salvarían de apuros.

Se comentan ciertos rumores de que las votaciones no eran más que una tapadera para colarnos un Arceus inútil y así no conseguirlos de forma ilegal y asegurarse de que nadie más se queje de cuando van a hacer un evento de magnitudes tales como Arceus. Hace unos meses recientes, también se repartió en las tiendas de GameStop. Un Darkrai al nivel 50. Darkrai suele ser otro Pokémon de evento bastante complicado de conseguir. Eso si es hacer algo bien repartiendo Pokémon. Que te venga con buenos genes ya es cosa del azar, pero puedes entrenarlos con EV's a tu estilo. Podrían haber repartido incluso un Arceus al nivel 80, o 90, aunque tuvieses que ir forzadamente a la tienda (eso si, si no tienes tarjeta original, olvídate de él), ¡pero podrías entrenarle con EV'S!

En fin, y en definitiva, UNA CHAPUZA. Pero repito, es una buena forma de conseguir un Pokémon muy raro de forma legal.

Podéis usar este tema para dar vuestra opinión, o quejaros también de la mala jugada que nos han hecho.

sábado, 4 de febrero de 2012

Recomendaciones Interesantes en Nintendo DS

¿Te sientes aburrido con tu Nintendo DS y no sabes a qué jugar? ¿Has ido a muchos foros a ver que tipo de videojuegos te recomendaban y siempre te decían los mismos? Bueno, dando información en un foro sobre videojuegos que estén bien para dicha consola se me ha encendido la bombilla y he optado por escribir aquí una lista con los videojuegos que más adicción activan en tu consola Nintendo DS.

Algunos es posible que conozcas o no te llamen nada, pero a lo mejor alguno de ellos consigue llamarte lo suficiente como para ponerte a probarlo y quién sabe, divertirte un rato. Recuerda que los juegos de Nintendo DS son compatibles con tu Nintendo 3DS, aunque también puedes jugarlos en emulador en tu ordenador (aunque ya sabemos que no es lo mismo).

-Jump Ultimate Stars: En su momento podías encontrar una versión semitraducida para descargar y jugar en emulador en tu ordenador. ¿De qué trata? ¿Alguna vez soñaste con un videojuego de acción dónde podrías ver a personajes de manga/anime muy importantes de la Shonen Jump como Monkey D. Luffy, Allen Walker, Son Goku, Arale, Kenshin o Yugi Moto luchando unos contra otros o juntos? Pues este juego los mezcla. No ha todos los de la revista pero si a una gran variedad de ellos, desde los mencionados anteriormente hasta series como Saint Seiya, Bobobo, Kochi Kame, Yu Yu Hakusho, Ichigo 100%, Naruto, Hunter X Hunter, Black Cat, Gintama, Reborn, entre otros. También es una buena oportunidad de conocer nuevos animes que antes jamás habías visto, o hasta puede que con el tiempo jugando con esos personajes te interese seguir esos nuevos animes. Una nueva forma de aumentar tu listado de animes/mangas vistos. Sin embargo, si buscas un Full Metal Alchemyst, Detective Conan u otros animes que no sean de la revista Shonen Jump, no los encontrarás. Y a la larga será un poco tedioso conseguir personajes nuevos.

-Final Fantasy Tactics Advance: Recomiendo primero jugarse al primero de Game Boy Advance. Si juegas en una DS 'ladrillo' o Lite, será compatible con tu consola, pero no podrás jugarlo con una DSi o 3DS, a no ser que lo juegues en emulador o en una Game Boy Advance/ SP originales. Es un RPG táctico basado en los mundos de Final Fantasy, más concretamente, la historia se ambienta bastante en el universo de la saga del XII. Si no te gustó no te preocupes, no es que saquen demasiadas cosas inspiradas en dicho mundo, pero si encontrarás algunos 'elementos' como lo que es Ivalice, así como personajes invitados (Vaan, Penelo...). Pasemos al importante que es el Tactics Advance 2 Grimore of The Rift. A valoración personal te lo recomiendo encarecidamente, jamás me enganché tanto a un videojuego como este. No pararás de investigar, luchar, coleccionar oficios y habilidades, y realizar misiones, incluso cuando consigues completarlo las dos veces, jamás terminará.

-Final Fantasy III: Aunque muchos lo trataron como el peor juego de RPG que apareció en Nintendo DS, si no te fijas demasiado en la trama y te gustan los combates por turnos clásicos y el sistema de oficios, tienes un juego jugoso con dicho sistema, pudiendo hacer miles de combinaciones de trabajos, además de planear estrategias bastante concretas (una baza a seguir sería calcular la destreza de manos, el nivel de trabajo, entre otros). Y si consigues comunicarte con alguien vía wifi nintendo, podrás conseguir una 'misión' secreta dónde podrás enfrentarte al jefe secreto, uno de los enemigos más fuertes y complicados que te puedas hechar en cara en este juego.

-Final Fantasy IV: Remakazo. Remake del impresionante juego ''lunar'' (debido a muchos 'elementos' sobre la Luna) de Final Fantasy IV, aunque aquí cada personaje tiene su oficio predeterminado de serie. Tiene mejor historia que el III, y un modo de combate (también por turnos) bastante fluido. Objetos, enemigos y mucho más por conseguir, es uno de los juegos de RPG que no debería faltar en tu colección.

-Final Fantasy Crystal Chronicles: Una saga de los Final Fantasy bastante curiosa, dónde las armaduras que equipes a tus personajes les hará cambiar de aspecto. Son combates en tiempo real, pero no te decepcionarán en absoluto, especialmente si te gustan este tipo de combates. Creo que en total hay dos en la saga en Nintendo DS, yo recomiendo Echoes of Time.

-Final Fantasy Chocobo Tales: Otra saga curiosa de Final Fantasy, dónde en esta ocasión eres un Chocobo como protagonista, el héroe del juego. Hay dos juegos en DS en total, Fables y Chocobo's Dungeon's. Allá tu elección, pero desde luego es un juego curioso que merece la pena echarle un pequeño vistazo.

-Etrian Odissey: Es un curioso juego de RPG dónde tu elijes que equipo de héroes quieres llevar en todo momento. Un montón de paladines con un solo médico, o un montón de brujos con un solo paladín... tu decides. Lo curioso y a veces pesado es que únicamente el escenario es siempre el mismo bosque, aunque con miles de pisos por descifrar, misterios y enemigos, a cada cuál más peligroso (en especial los F.O.E./M.A.L.O.). Algo curioso es que el mapa de cada piso del bosque lo deberás de hacer tu con el lápiz táctil en la pantalla.

-Golden Sun: Todo el mundo lo recomienda, así que yo no iba a ser menos aunque no me hiciese ninguna gracia. Si que recomendaría encarecidamente los de Game Boy Advance, buenos como nadie. Juégalos en una DS compatible, GBA original o en emulador, pero no te arrepentirás si te gustan los RPG con muchos secretos por realizar y descubrir. El de DS es como el tercero de la saga, y si quieres probar uno en DS sin los otros, pues, aquí tienes este.

-Plantas VS Zombies: ¿Lo conocías para PC? Pues estás de suerte por que lo tienes en modo portátil, táctil y con multitud de minijuegos, plantas, zombies, en general, si te gustó el de PC, ya tienes un gran juego que jugar en tu Nintendo DS. ¿No sabes de qué va? La idea es plantar estrategicamente unas plantas en tu jardín para derrotar a los zombies que intentan llegar a tu casa para comerte los sesos. Vas adquiriendo nuevas plantas cada vez, como algunas que congelan, que explotan y destruyen de un solo golpe, otras te apartan la niebla, te permiten plantar otras plantas en el agua... Y los zombies, esos nuestros amigos los simpáticos zombies (si, en este juego si son simpáticos, además de graciosos, tan solo hay que ver el tráiler).

-Children Of Maná: Una saga de RPG en combate de tiempo real, con varias sagas en el catálogo de Nintendo DS. Solo conozco Children of Maná, pero sé que hay más juegos de este tipo. Al menos en este que conozco y he visto/jugado, podrás usar unas criaturas con sus magias o que sus magias te sirvan de apoyo. Los gráficos también son simpáticos y acompañan mucho al juego.

-Castlevania: Si te gustan los clásicos Castlevania, e incluso si has jugado a los de PlayStation (o los más viejos de la época de SNES), puede que te gusten los Castlevania en Nintendo DS. Hay tres: Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin y Order of Eclessia, por orden de aparición. Por mi parte recomiendo el primero de ellos, pero es vuestra elección. Es puro plataformeo con miles de secretos y luchas en tiempo real.

-Chrono Trigger: Si te gustó en su momento, aquí tienes este juego. Los combates son en tiempo real con cierto toque de combate por turnos (algo similar a las barras de tiempo del FFIV), y aunque los gráficos no estén bien pulidos, podrás disfrutarlo. A mi personalmente no me gusta, pero todo el mundo lo recomienda...yo no iba a ser menos. Además los diseños de los personajes son del autor de Dragon Ball y Dr. Slump, Akira Toriyama (los mismos que Dragon Quest, etc.).

-Animal Crossing Wild World: Un juego de simulación social que no tiene fin, y el objetivo principal es... vivir tu vida a tu manera con unos vecinos que son animales, cada uno con su personalidad y sus gustos. Con estaciones del año, pesca, caza de insectos, eventos mensuales en el pueblo, y con conectividad wifi para conectarte con el pueblo de otras personas. Yo si diría que hay un objetivo a cumplir que te llevará 'siglos': completar el Catálogo del juego con muebles, ropa, paraguas, papel de pared, fósiles, y mucho más.

-Metroid Prime: No me gustan demasiado los Metroid Prime (la saga original de Metroid, desde Metroid a Metroid Other M, si), pero a los que les gusten o quieran un juego de su encantadora cazarecompensas Samus Aran tienen este juego. Además también tiene para batirse en combates online con distintos cazarecompensas, y podrás hacer combates en solitario contra ellos (de hecho, mis setecientas horas de juego son el 98% con esto...). Hay dos, el Metroid Prime Hunters, y el Metroid Prime Pinball. Elige a tu gusto, pero oye, si te gustan los Pinball...

-Bomberman: Tengo certeza de que hay varios juegos de Bomberman para Nintendo DS. Sinceramente, recomendaría el primero que sacaron para DS, ya que es de jugabilidad clásica, y puedes crear tus propias partidas dónde ajustar el Handicap, además de que tiene opción de 'descarga DS' y podrás jugar con otras personas incluso si no tienen el juego.

-Saga de Mario Bros.: La saga del fontanero no se queda atrás, hay gran variedad de juegos de él en Nintendo DS. Mario VS Donkey Kong, que mezcla un poco los puzzles, un remake delSuper Mario 64, así como otro remake del clásico con New Super Mario Bros. Y otro de plataformas dónde la protagonista es ni más ni menos que la Princesa Peach: Super Princess Peach. Otros juegos: Yoshi's Island, Yoshi Touch & Go... y dos juegos de Mario mezclando RPG con plataformas: Mario & Luigi Partners in Time y Viaje al Centro de Bowser. Luego, como no, tenemos los clásicos y adictivos (con modos multijugador incluídos), Mario Party y Mario Kart.

-MySims: Si te gustó Animal Crossing, o te gustan los juegos de LosSims y quieres probar algo nuevo, este saga también te podrá gustar. Mezclan gran variedad de juegos en la misma saga, desde el simple, hasta el Racing, Party, Agents o SkyHeroes. De por si te recomiendo Party y Agents.

-Cooking Mama: En total hay tres en Nintendo DS, dónde podrás cocinar divertidos platos con minijuegos. Es una buena forma de conocer platos interesantes...y que se te abra el apetito mientras juegas con algo divertido. Recomiendo especialmente el 2 y el 3.

-Arkanoid: Es un clásico arcade que ahora ha aparecido en Nintendo DS. Rompe bloques, recoge mejores para disparar más de una bola o hacer el stick más grande. Además podrás configurar la música, el color, los bloques y todo lo demás de cada nivel a tu gusto.

-Meteos: Es un juego de puzzle cuyo objetivo es liberar planetas haciendo salir disparando bloques, al estilo tetris, pero de un modo un tanto distinto. Lo recomiendo es un auténtico juegazo, aunque a la larga es posible que te frustre que caigan tantos bloques sin remisión.

Otros juegos interesantes recomendados:

-Zoo Keeper (Puzzle que recuerda a Tetris, pero con caritas de animales)

-Final Fantasy XII Revenant Wings (Final Fantasy basado en la saga del XII pero de RPG de estrategia en tiempo real)

-Polarium (Puzzle monocromático, por así llamarlo)

-Wario Ware (microjuegos; no os perdáis la canción de Ashley)

-Wario Master of Disguise (plataformas de Wario usando trajes con distintos poderes)

-Pokémon Blanco / Negro

-Pokémon Mundo Misterioso Exploradores del Cielo

-Kirby El Pincel del Poder

-Kirby Roedores al Ataque

-Kirby Super Star Ultra

-Kirby Mass Atack

-43 Juegos de Siempre (hundir la flota, ajedrez, bolos, billar, dardos, pocker, blackjack...)

-Kingdom Hearts 358/2 Days / Kingdom Hearts Re:Coded (recomiendo el 358)

-Megaman (hay bastantes de esta saga)

viernes, 3 de febrero de 2012

Analizando Pokémon #4

Hace ya bastante que no analizo una de estas criaturas, y en esta ocasión le toca de nuevo el turno a uno de la quinta generación. Uno que a mi gusto tiene el espíritu ''simple'' como muchos hechan de menos de las primeras generaciones.

Purrloin, un gato de tipo Siniestro que se puede encontrar rápidamente en la región de Blanco y Negro. Tiene verdaderamente su encanto, y creo yo que estaría basado en un gato negro, un acierto aunque en su historia de la pokédex y demás, a parte de sus movimientos no posee nada que ver con las supersticiones con dicho color de los gatos. Bien podría haber aprendido Rabia, Rencor e incluso Mismodestino, sería una combinación interesante para tener un 'gato negro de la mala suerte' en la saga de Pokémon.

Su evolución sin embargo no me parece que esté acertada, además de que parece una pantera/guepardo pero no me ha convencido del todo. Eso sí, debo decir que suelen dar bastantes puntos de experiencia en el juego y son bastante rápidos, pero ya habrá otra ocasión para analizar a su evolución.

A los que les gusten los gatos les gustará este Pokémon. A los que les gusten los gatos, y las 'cosas oscuras', también, aunque no sea del todo un 'gato negro de la mala suerte'. ¿Para cuando una Calabaza de Halloween de... Planta/Fantasma? Ese Pokémon daria mucho jugo.

jueves, 2 de febrero de 2012

Expectativas de Nintendo 3DS

Ahora trataré de hablar sobre mis expectativas de Nintendo 3DS y dar una opinión un poco más amena, no con tanta chorrada de revistas oficiales y demás. También comento el catálogo.

Empezaré con su catálogo, que no es todavía demasiado apropiado para tal y como es la susodicha consola. Para empezar ni siquiera sacaron "juegazos" por su estreno, como lo hubiese sido Mario Kart 7, Zelda, o hasta hubiesen vendido también como churros Animal Crossing. ¿Y porqué no Blanco y Negro de Pokémon para 3DS? Si, habría que esperar un poco más, y en fin, añadirle mucho más atractivo al juego para sacarle partido a su modo 3D, a parte de la potencia de la consola.
Y aún a día de hoy poseen un catálogo un tanto pobre, además de que los juegos con más fans y exitosos han tardado en salir o quedará esperar demasiado más, como el mencionado Animal Crossing, Mario Kart 7, Metal Gear Solid, Kingdom Hearts, y no olvidemos que aún quedan que saquen juegos estrella de la compañía, como alguno de Kirby o Metroid.

Por no hablar de, recientemente, Mario Party 9 ha sido anunciado. No opinaré sobre WiiU, no solo porque no sepa nada, me parece una esrupidez de consola y una perdida de tiempo, en lugar de centrarse en cosas más importantes como es el BUEN desarollo de juegos de 3DS.
A lo que ìbamos, resulta que este Mario Party 9 será, tengo más que entendido, para Wii. Jamás antes lo habían hecho, una misma saga en una misma consola, o pocas veces por que no había remedio. ¿No hubiese estado mejor, como siempre han hecho, hacerlo para 3DS? Es decir, para su nueva consola, en lugar de repetir siendo innecesario. Dudo mucho que a su vez saquen un MP9 en 3DS y tenga conectividad con Wii, dónde podremos intercambiar información de algún tipo.

Ahora pasemos a por la consola únicamente.
Estaba reacia hace bastante a jugar con ella, pero una no puede rechazar un regalazo, especialmente (lo siento si suena ñoño) si está hecho con mucho amor.
Tiene un navegador de internet bastante completo, aunque no del todo, el que uso ahora mismo para escribir la entrada.
Asi mismo, la consola ya trae de por si juegos, como el Atrapacaras, las Tarjetas de Realidad Virtual, La Música y la Plaza Mii. Actualizando correctamente se puede conseguir acceder a la tienda virtual llamada e-Shop. Cada jueves la actualizan, y debo admitir una cosa, estoy enganchada a ella. Me encanta cotillear el catálogo sin descanso a pesar de que no voy a poder comprar todo. Por suerte no valen las cosas más del tope de 12€, aunque bien podrían añadir juegos de Game Boy Color más a menudo o de GAME BOY ADVANCE, ya que la 3DS no es compatible con dichos juegos, no como ocurría con la DS "ladrillo" y la Lite (la DSi tampoco es compatible). El catálogo también tiene verdaderas joyas, clásicos de Double Dragon, Excitebike, Zelda, Metroid, Donkey Kong... al menos si merece que se heche un buen vistazo aunque sea solo para soñar.
Algo interesante es que hace poco fue añadido la descarga de demos para juegos de 3DS, los primeros fueron el Resident Evil y Cooking Mama 4. Un buen acierto de Nintendo (para mi gusto uno de los pocos), aunque no encontrarás siempre las demos que quieras, además ocupan bastante espacio en la memoria y tienen un máximo de usos.

Algo interesante que también quiero comentar es sobre Mario Kart 7.
Lo juego, no hay problema, pero digo sinceramente que el juego me decepcionó bastante, terminándome de gustar mucho más el de DS. Modos de juego, corredores y elementos del mapa que han quitado y que a mi valoración personal, han estropeado bastante la jugabilidad. Además de cambios en como obtener los objetos, cambios en los mismos y una dificultad de la CPU tal, que parece una de las máquinas CPU más tramposas de la historia.

Y para terminar algo más, esta vez tiene que ver con los foros. Se está planteando hacer críticas y puntuaciones propias, sin tanto favoritismo ni peloteo de revistas, direcramente serán críticas de gente jugona ¨normal¨.

Y esto es todo por ahora.